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AviUtlのすべてのエフェクトについての解説⑥輪郭関連エフェクト 凸エッジ・エッジ抽出・シャープ

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エフェクト関連記事の6回目。

前記事は以下

AviUtlのすべてのエフェクトについての解説⑤透過・透明化エフェクト クロマキー・カラーキー・ルミナンスキー

オブジェクトの輪郭に関連するエフェクト

オブジェクトのやり方は
タイムライン上を右クリック→メディアオブジェクトの追加→フィルタ効果の追加→凸エッジ・エッジ抽出・シャープ・縁取りを選択します。

こうして出したオブジェクトの設定ダイアログからもエフェクトを追加することが出来ます。

エフェクトに関する基本事項は以下を御覧ください。

AviUtl タイムラインの使い方④エフェクトのかけ方

凸エッジ

エッジとは縁とか端という意味で。
画像などの対象オブジェクトのふちに光と影を付けて立体的に見せるエフェクト。

設定ダイアログは以下。

パラメーターが3つあります。
幅は縁の幅。高さは縁に高さ。角度はその影の入り方。
特にわからないところや問題がないと思いますので。
適宜調整してそれぞれパラメーターを動かしていきたいと思います。

なお幅や高さの数値がゼロの場合にはパラメーターを動かしても変化しません。

「高さ」パラメーターの数値をプラスにしてから「幅」のパラメーターを動かします。

「幅」パラメーターの数値をプラスにしてから「高さ」のパラメーターを動かします。

高さと幅を適宜設定してから「角度」のパラメーターを動かしてみます。

エッジ抽出

オブジェクトの輪郭を抽出するエフェクトです。
設定ダイアログは以下。
パラメーターが2つと抽出方法の選択が2つ。
それと色の設定があります。
強さ:は文字通りエッジの輪郭の太さを表します。
しきい値:エッジを抽出する基準を調整します。。
しきい値は一般には境界線、境目のことを指し。
ある値以上で効果が現れ、それ以下では効果が現れないことをいいます。
マイナス方向に数値を増やしていくと抽出する範囲が広くなりー100までいくと全てが抽出対象となリます。
表現としてはシルエットになります。
プラス方向に数値を増やしていくと抽出できる範囲が狭くなり線が薄くなります。
抽出方法が2つあり。
輝度を元に輪郭を抽出するか、透明度を元に輪郭を抽出するか選ぶことができます。
色の設定をしたあと2つのパラメーターを動かしてみます。
なお色の設定ボタンをクリックするとカラーパレットが出てきますので。
そこから色を選びます。
今回はピンクを選んでみました。

輝度エッジを抽出

「輝度エッジを抽出」にチェックを入れてそれぞれのパラメーターを動かしてみます。

「強さ」のパラメーターを動かした場合。

「しきい値」のパラメーターを動かした場合。

透明度エッジを抽出

「透明度エッジを抽出」にチェックを入れてパラメーターを動かしてみます。

「強さ」のパラメーターを動かした場合。

「しきい値」のパラメーターを動かした場合。

シャープ

輪郭や色をはっきりさせます。

設定ダイアログは以下

 

パラメーターが2つあります。

強さ:鮮明さの調整を行います。

範囲: 鮮明にする範囲を選びます。

それぞれのパラメーターを動かしてみるとたしかに画像のシャープさが変わってきますね^^;

以上エッジ関連のエフェクトの解説でした。
特に複雑なところもなく。
短い記事になってしまいました。

次の記事は以下。

AviUtlのすべてのエフェクトについての解説⑦放射ブラー・方向ブラー・レンズブラー・モーションブラー

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